Foto: Divulgação
Durante a CES 2026, a NVIDIA revelou uma nova leva de novidades envolvendo suas tecnologias RTX.
Consolidando, assim, o DLSS 4 como um dos pilares da atual geração de jogos no PC.
Segundo a empresa, mais de 250 jogos e aplicativos já são compatíveis com a tecnologia, enquanto o ecossistema RTX como um todo ultrapassa a marca de 800 títulos com recursos como ray tracing, NVIDIA Reflex e renderização neural.
Ademais, o grande destaque do evento foi a apresentação do DLSS 4.5, que leva a renderização por inteligência artificial a um novo patamar.
Além da confirmação de suporte avançado para jogos extremamente aguardados ao longo de 2026.
DLSS 4.5: renderização neural ainda mais poderosa

A NVIDIA anunciou o DLSS 4.5, que estreia a segunda geração do modelo transformador de IA aplicada ao Super Resolution.
A novidade também inclui o 6X Dynamic Multi Frame Generation.
Isto é, tecnologia capaz de ajustar dinamicamente a multiplicação de quadros para garantir jogabilidade acima de 240 FPS, mesmo em 4K com Path Tracing ativado.
Todos os usuários de placas GeForce RTX já podem testar o DLSS 4.5 por meio da versão beta do aplicativo da NVIDIA, com lançamento oficial marcado para 13 de janeiro.
Já o recurso de 6X Dynamic Multi Frame Generation será exclusivo das GPUs GeForce RTX série 50, previsto para o segundo trimestre de 2026.
Jogos de peso confirmam suporte ao DLSS 4 e Ray Tracing

Entre os títulos que receberam destaque na apresentação, está 007 First Light, novo jogo da IO Interactive que traz uma história de origem inédita de James Bond.
O lançamento no PC, previsto para 27 de maio, contará com DLSS 4 e Multi Frame Generation, prometendo altas taxas de quadros e qualidade visual aprimorada.
Já PRAGMATA, da Capcom, teve confirmado que sua versão para PC receberá Path Tracing completo, além do DLSS 4.
Ambientado em uma estação lunar dominada por uma IA hostil, o jogo aposta em um sistema de combate estratégico com dois personagens jogáveis simultaneamente e chega oficialmente em 24 de abril.
O terror também marcou presença com Resident Evil Requiem, que será lançado em 27 de fevereiro.
Nesse sentido, o novo capítulo da franquia chega ao PC com DLSS 4 e Path Tracing, elevando o nível de iluminação, sombras, reflexos e atmosfera — elementos cruciais para a experiência de survival horror.
Outro destaque foi Phantom Blade Zero, RPG de ação inspirado em artes marciais, que será lançado em 9 de setembro de 2026.
O jogo terá Ray Tracing e DLSS 4 com Multi Frame Generation, reforçando o visual estilizado conhecido como “Kong-fu Punk”.
IA ganha espaço com NVIDIA ACE
A NVIDIA também mostrou avanços significativos com o NVIDIA ACE.
Isto é, seu conjunto de tecnologias de IA para personagens mais inteligentes e interativos.
Assim, em Total War: PHARAOH, a tecnologia está sendo usada para criar um conselheiro dinâmico capaz de orientar jogadores em sistemas complexos, tornando a experiência mais acessível sem perder profundidade.
Já em PUBG: Battlegrounds, o PUBG Ally evoluiu com a adição de memória de longo prazo, permitindo que o companheiro de IA se lembre de partidas e interações anteriores.
Por fim, a fase inicial de testes acontece no primeiro semestre de 2026, em eventos limitados.
Outros lançamentos confirmados com DLSS 4
A lista de jogos que chegam ao mercado com suporte nativo ao DLSS 4 continua crescendo.
Logo, Active Matter, shooter multiplayer ambientado em um multiverso instável, terá DLSS 4, Multi Frame Generation, Ray Tracing e NVIDIA Reflex.
Já DEFECT, jogo de tiro cyberpunk em esquadrões, contará com DLSS 4 e Multi Frame Generation desde o lançamento.

Por fim, Screamer, novo jogo de corrida futurista da Milestone, chega ao PC em 26 de março com DLSS 4, prometendo corridas intensas e desempenho máximo para jogadores com placas GeForce RTX.
Com tantas novidades, a NVIDIA deixa claro que o DLSS 4 e suas evoluções devem dominar o cenário do PC nos próximos anos.
Qual desses jogos você está mais ansioso para ver rodando com DLSS e Ray Tracing ativados?
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