Foto: Divulgação
A Roblox acaba de lançar uma inovadora plataforma de licenciamento que promete transformar a forma como criadores independentes interagem com propriedades intelectuais (IPs) de grandes marcas do entretenimento.
Assim, com o Gerenciador de Licenças e o Catálogo de Licenças, o processo burocrático e demorado de obter permissão para usar franquias famosas em jogos e experiências dentro da plataforma passa a ser acessível, rápido e escalável.
Plataforma é interativa

Antes restrito a grandes estúdios, o licenciamento agora pode ser feito em questão de dias ou até horas.
Além disso, os detentores de direitos podem registrar suas IPs e personalizar termos de uso.
Também é possível escanear experiências já existentes na plataforma em busca de usos não licenciados e, principalmente, oferecer acordos diretamente aos criadores.
Ou seja, esses acordos tem direito à divisão de receita, controle de conteúdo e regras de classificação indicativa.
Franquias icônicas à disposição dos criadores
Quatro gigantes do entretenimento já aderiram à novidade.

Isto é, Netflix, Lionsgate, SEGA e Kodansha se juntaram ao projeto que promete transformar a criação de experiências imersivas na plataforma.
Nesse sentido, a Netflix liberou suas populares séries Stranger Things e Round 6 (Squid Game).
Já a Lionsgate colocou à disposição do público títulos consagrados como Crepúsculo, Jogos Mortais, Divergente e Truque de Mestre (Now You See Me).
A Sega entra na plataforma com Like a Dragon (também conhecida como Yakuza), franquia que mergulha os jogadores no submundo do crime japonês com enredos densos e cheios de ação.
Por fim, a editora japonesa Kodansha promete agradar aos fãs de anime e mangá com Blue Lock e That Time I Got Reincarnated as a Slime, que em breve também estarão no catálogo.
Roblox: Potencial de crescimento global
A iniciativa da Roblox vem embalada por números impressionantes.
Em 2024, os criadores da plataforma arrecadaram US$ 923 milhões, ou seja, um aumento de 25% em relação ao ano anterior.
Aliás, espera-se que a projeção para 2025 ultrapasse a marca de US$ 1 bilhão.
A comunidade da Roblox reúne atualmente cerca de 97,8 milhões de usuários ativos diários, e a meta da empresa é que 10% de toda a receita de conteúdo global de jogos passe por seu ecossistema.
Além das franquias já anunciadas, a Roblox promete expandir ainda mais o catálogo de IPs ao longo do ano.
Ademais, a empresa está desenvolvendo novos formatos de licença, com o objetivo de dar mais liberdade criativa aos usuários e ampliar o alcance das propriedades intelectuais no universo digital.
O que isso significa para o futuro do entretenimento?
De fato a Roblox está construindo uma ponte entre fãs e marcas por meio da criatividade colaborativa, cuja a paixão dos usuários encontra as narrativas que eles amam.
Portanto, a iniciativa representa um marco para o licenciamento em jogos e experiências imersivas.
Além de abrir novas possibilidades para quem sonha em desenvolver conteúdos baseados em franquias mundialmente famosas.
E você, já imaginou criar seu próprio jogo inspirado em Stranger Things ou Like a Dragon?
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